เกม

มาเผชิญหน้ากันเถอะ อนาคตของความบันเทิงอยู่ในวิดีโอเกมไม่ใช่ในภาพยนตร์และนี่คือเหตุผล

คุณอาจมีความสุขกับการชมซูเปอร์ฮีโร่ที่คุณชื่นชอบในภาพยนตร์ Avengers เรื่องใหม่อย่างไรก็ตามอินเดียและทั่วโลกต่างเพิกเฉยต่อแหล่งความบันเทิงที่สำคัญและเติบโตเร็วที่สุดแหล่งหนึ่งนั่นคือวิดีโอเกม!



วิดีโอเกมส่วนใหญ่ซื้อและเล่นโดยผู้ใหญ่ สิ่งนี้แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรและแม้แต่ในอินเดีย แฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งจากโลกแห่งเกมสร้างรายได้ทางดาราศาสตร์ซึ่งภาพยนตร์ฮอลลีวูดสามารถฝันถึงการบรรลุได้เท่านั้น เกมเหล่านี้บางเกมสร้างโดย MNC ที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ซึ่งจ้างผู้คนหลายพันคนจากทุกมุมโลก เราไม่สามารถพูดได้อีกต่อไปว่าการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกของเด็ก ๆ อีกต่อไป

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์





เกมอย่าง 'Last of Us' หรือ 'Bioshock' ได้นำเสนอเรื่องราวที่กระตุ้นอารมณ์และความคิดที่น่าสนใจซึ่งฉันไม่ได้เจอในภาพยนตร์มาเป็นเวลานานมากแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ทำให้คนนับล้านร้องไห้และฉันก็เป็นหนึ่งในนั้น ถึงเวลาแล้วที่เราจะเริ่มพิจารณาวิดีโอเกมมากกว่าการเล่นของเด็กและรับรู้ถึงพลังที่แท้จริงในด้านความบันเทิง

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์



เช่นเดียวกับวรรณกรรมภาพยนตร์และการเล่นเกมทางทีวีก็เป็นผลพลอยได้จากศิลปะเชิงพาณิชย์ของวัฒนธรรมของเรา เช่นเดียวกับภาพยนตร์เกมอาจยอดเยี่ยมหรือแย่มากพวกเขาสามารถให้ความทรงจำกับเราไปตลอดชีวิตหรือสามารถลืมได้เหมือนซีรีส์ Divergent เกมเหล่านี้อาจเป็นเกมแบบสบาย ๆ โต้ตอบและเล่าเรื่องได้เหมือน Uncharted Series หรือน่ากลัวอย่าง Silent Hill เกมบางเกมสามารถเล่นได้นาน 40 ชั่วโมงในขณะที่คุณสามารถข้ามไปเล่นเกมได้อย่างรวดเร็วเป็นเวลาห้านาทีบนสมาร์ทโฟนของคุณ มันเป็นโลกเสมือนจริงที่เปลี่ยนแปลงชีวิตและมหัศจรรย์จริงๆ

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

ผมขอโยนสถิติใส่หน้าคุณที่อาจส่งผลต่อความคิดเห็นของคุณที่มีต่อผม ตามรายงานตลาดเกมทั่วโลกในปี 2559 เพียงปีเดียวอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกสามารถสร้างรายได้ 99,600 ล้านดอลลาร์ หากคุณเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดสามารถสร้างรายได้เพียง 36 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2559 ซึ่งค่อนข้างไม่สำคัญเมื่อเทียบกับจำนวนเกมเงินสดที่บ้าคลั่งบอลลีวูดไม่ได้เข้ามาใกล้ซึ่งนำฉันไปสู่จุดต่อไปของฉัน ...



อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

วิดีโอเกมทำเงินได้มากกว่าภาพยนตร์

เมื่อใดก็ตามที่เกม 'Grand Theft Auto' ภาคต่อไปวางจำหน่ายโลกจะหยุดนิ่ง วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2556 ภาคที่ 5 ของเกมได้รวบรวมตัวเลขยอดขายที่สร้างความเสียหายอย่างไม่น่าเชื่อและทำให้ฉันตระหนักถึงสิ่งหนึ่งภาพยนตร์ไม่สามารถเป็นปรากฏการณ์เช่นวิดีโอเกมได้

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

'GTA V' สามารถขายได้ 11.21 ล้านหน่วยภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัวและสามารถทำรายได้ 815.7 ล้านดอลลาร์ในวันแรก! ห่อหัวของคุณรอบ ๆ ตัวเลขเหล่านั้น ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ภาพยนตร์หรือรายการทีวีทำเงินได้มากขนาดนั้นในหนึ่งวัน นั่นเป็นเพราะมันไม่เคยเกิดขึ้น ในเวลาต่อมา 'GTA V' สามารถทำรายได้จากการขายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์หลังจากสามวันและกลายเป็นทรัพย์สินด้านความบันเทิงที่เร็วที่สุด (ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติในทุกพื้นที่ของความบันเทิง) เพื่อให้บรรลุจำนวนดังกล่าว แม้แต่ 'Star Wars' ก็ไม่สามารถทำเช่นนั้นกับ 'Episode 7: The Force Awakens' ได้ นรกมันถึงกับทำลาย 7 Guinness World Records ในกระบวนการซึ่งมีดังต่อไปนี้:

1 . วิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัยที่ขายดีที่สุดใน 24 ชั่วโมง

สอง. วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดใน 24 ชั่วโมง

วางกระทะเหล็กหล่อใหม่

3. ทรัพย์สินเพื่อความบันเทิงที่เร็วที่สุดทำรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญ

สี่. วิดีโอเกมที่เร็วที่สุดทำรายได้ 1 พันล้านเหรียญ

5. วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดใน 24 ชั่วโมง

6. สร้างรายได้สูงสุดจากผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงใน 24 ชั่วโมง

7. ตัวอย่างที่มีคนดูมากที่สุดสำหรับวิดีโอเกมแอคชั่นผจญภัย

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

'GTA V' ได้กลายเป็นไฟล์ อสังหาริมทรัพย์เพื่อความบันเทิงที่ทำรายได้สูงสุด ตลอดกาลและทำรายได้ 6 พันล้านเหรียญสหรัฐนับตั้งแต่เปิดตัวนี่เป็นมากกว่าภาพยนตร์ทุกเรื่องที่สามารถทำรายได้ในประวัติศาสตร์ ลองเปรียบเทียบอีกครั้ง: GTA V ใช้เงิน 265 ล้านเหรียญเมื่อเทียบกับ Avatar (ฉันขอเพิ่มหนึ่งปี) ซึ่งใช้เงิน 220 ล้านเหรียญในการสร้าง สิ่งนี้ทำให้ความจริงที่ว่าเกมบล็อกบัสเตอร์มีราคาสูงกว่าภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในการสร้างและสามารถให้ผลกำไรที่สูงขึ้นหากทำถูกต้อง ถึงเวลาแล้วที่เราจะเริ่มปฏิบัติกับพวกเขาในเรื่องเดียวกัน ฉันต้องพูดมากกว่านี้ไหม

สูตรเนื้อกระตุกซีอิ๊ว

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

วิดีโอเกมยังจ้างผู้คนหลายพันคนจากอุตสาหกรรมที่คาดไม่ถึงที่สุดอย่างวงดนตรีซิมโฟนี เกมที่มีงบประมาณสูงมักใช้วงดนตรีไพเราะในการผลิตเพลงที่เติมเต็มเกมบางเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบและเพิ่มมูลค่าพิเศษที่คุณคาดหวังจากผลิตภัณฑ์ราคาประหยัดจำนวนมาก เราสามารถโต้แย้งได้ว่าภาพยนตร์ยังใช้ประโยชน์จากออเคสตร้าไพเราะ แต่มีเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่มีส่วนช่วยในอุตสาหกรรมดนตรีมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังประหยัดไฟล์ ศิลปะ .

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

หากคุณสงสัยว่านี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวหรือไม่วิดีโอเกมก็สามารถเอาชนะภาพยนตร์ได้ในแง่ของยอดขายและรายได้จากทางกลับกันในวันนั้น Fallout 4 ทำรายได้ 750 ล้านดอลลาร์ในวันเปิดตัวเมื่อเทียบกับคอลเลคชันทั้งหมด 'James Bond: Spectre' และ 'Hunger Games: Mocking Jay 2' คุณอาจคิดว่ามันไม่เกี่ยวข้องกันทั้งหมดอย่างไรก็ตามภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับการปล่อยตัวในสุดสัปดาห์เดียวกันกับ 'Fallout 4' และมันแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเป็นปรากฏการณ์ที่แซงหน้าภาพยนตร์ไปแล้วเมื่อพูดถึงตัวเลขยอดขายและตัวเลข มีหลายกรณีเช่นนี้และคุณสามารถ Google เพื่อค้นหาด้วยตัวคุณเอง

เกมมีพล็อตที่ดีกว่าภาพยนตร์และรายการทีวีมากมาย

หากคุณคิดว่าภาพยนตร์อย่างซีรีส์ 'The Avengers' หรือ 'The Dark Knight' มีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมคุณจะมีเกมมากมายเหลือเฟือที่มีเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่เหนือกว่ามากซึ่งอาจทำให้หัวใจของคุณแตกสลายหรือทำให้คุณอยู่ในสภาวะร่าเริง .

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

เกมอย่าง 'The Walking Dead: A Telltale Series' และ 'The Last Of Us' ทำให้เกมเมอร์อย่างฉันต้องตกอยู่ในความโศกเศร้าเพราะฉันไม่สามารถทำใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นหรือสิ่งที่ฉันต้องเลือก ตัวอย่างเช่นคุณจะกล้ายิงลูกของตัวเองเพราะคุณไม่มีทางเลือกอื่นหรือไม่? หรือคุณจะสามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเพื่อความอยู่รอดของคุณเอง?

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

นี่เป็นเพียงตัวเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบากที่คุณต้องเผชิญซึ่งทำให้การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่เหนือจริง ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับตัวเลือกที่ยากลำบากในเกม:

ข้อควรระวัง: วิดีโอเหล่านี้มีสปอยเลอร์หากคุณยังไม่เคยเล่น 'The Last Of Us' หรือซีซัน 1 ของ 'The Walking Dead: A Telltale Series'

ฉันยังคงรู้สึกหนาวสั่นหลังจากดูวิดีโอเหล่านี้และฉันพนันได้เลยว่าโรเบิร์ตดาวนีย์จูเนียร์ไม่สามารถขยับตัวฉันได้ครึ่งหนึ่งเท่ากับตัวละครเสมือนจริงเหล่านี้ เกมเหล่านี้ทำให้นักเล่นเกมที่ไม่ดีส่วนใหญ่ร้องไห้เหมือนเด็กทารกเพราะการเล่าเรื่องเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

มันคงไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าเกมทั้งหมดมีการเล่าเรื่องที่ดีกว่าภาพยนตร์ แต่ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าเกมไม่ได้เป็นเด็กหรือยังไม่บรรลุนิติภาวะอีกต่อไป มีการร้องเรียนอยู่เสมอว่าเกมคัดค้านผู้หญิง (ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงและหลักฐานใด ๆ ) อย่างไรก็ตามหลังจากดู 'หมายเลขไอเท็ม' ของบอลลีวูดมันปลอดภัยที่จะบอกว่าเกมไม่ได้ใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์ของเรากำลังทำอยู่

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

ความรุนแรงในเกมเป็นประเด็นร้อนสำหรับการถกเถียงกันมานานหลายทศวรรษ แต่ความรุนแรงก็มีอยู่ในภาพยนตร์บอนด์ทุกเรื่องหรือภาพยนตร์ไซไฟ / แอคชั่น เราในฐานะผู้ชมชอบที่จะเห็นความรุนแรงบนหน้าจอเพราะมันเป็นรูปแบบของความบันเทิงและการเปิดตัวและเกมก็ไม่ต่างกัน

นักแสดงและพลังดาราของพวกเขา

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

ข้อโต้แย้งต่อไปของคุณคือเกมที่ไม่มีซูเปอร์สตาร์อย่าง Shah Rukh Khan หรือ Salman Khan หรือ Brad Pitt ในการแสดงตัวละครและมอบความสำเร็จที่ภาพยนตร์ต้องการเนื่องจากความเป็นดาราของพวกเขา ก่อนอื่นเกมไม่จำเป็นต้องมีซูเปอร์สตาร์เพื่อประสบความสำเร็จอย่างที่ 'GTA V' และ 'Fallout 4' ได้พิสูจน์แล้วในอดีต เกมสามารถเติบโตได้ดีมากโดยไม่ต้องมีนักแสดงและคนดังและไม่จำเป็นต้องพึ่งพาพลังดาราในการสร้างรายได้ เนื่องจากคุณสงสัยอยู่แล้วว่าคนดังหลายคนเคยปรากฏตัวในเกมบล็อกบัสเตอร์ในอดีตและจะยังคงทำเช่นนั้นต่อไปในอนาคต นักแสดงอย่าง Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland ต่างก็ให้เสียงของพวกเขากับตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจากโลกแห่งเกม นอกเหนือจากการให้ยืมเสียงแล้วหลายคนยังปรากฏตัวด้วย:

เควินสเปซีย์

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

วิธีทำเปลวไฟโดยไม่ใช้ไฟแช็ก

มาร์ตินชีน

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

Mark Hamill เป็น Joker

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

ชาร์ลส์แดนซ์

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

Norman Reedus

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

Mads Mikkelsen

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

และรายการต่อไป ...

ความจริงเสมือนและความจริงเสริมคืออนาคต

หากคุณคิดว่า Virtual Reality (VR) เป็นแนวคิดใหม่และได้รับการพัฒนาโดย บริษัท ต่างๆเช่น Samsung, Google และ Facebook คุณคงไม่ผิดไปกว่านี้ VR มีอยู่ในผลงานตั้งแต่ปี 1980 และแนวคิดนี้เป็นผลพลอยได้จากวิดีโอเกมตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Atari เป็น บริษัท แรกที่รับรู้ถึงศักยภาพที่แท้จริงและในที่สุดเทคโนโลยีก็ได้เก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการวิจัยและพัฒนาในระยะเริ่มต้น VR กลายเป็นเรื่องใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อ Oculus Rift และ PlayStation VR สร้างความน่าเชื่อถือให้กับเกม VR หากไม่ใช่สำหรับ บริษัท เหล่านี้ทั้ง Google และ HTC จะไม่ลงทุนอย่างมากใน Virtual Reality ในวันนี้ ความจริงเสมือนในแก่นแท้ไม่ใช่กลไกอีกต่อไป เมื่อใช้ร่วมกับพีซีหรือคอนโซลเช่น PlayStation 4 ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นดังนี้:

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

©ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

Virtual Reality สามารถใช้เป็นแหล่งความบันเทิงอื่นได้แม้ว่าจะอยู่ในช่วงตั้งไข่และจะดูดียิ่งขึ้นไปอีก Virtual Reality ควบคู่ไปกับ Augmented Reality จะทำให้เนื้อหา (ภาพยนตร์หรือเกม) โต้ตอบได้มากกว่าที่เคย ในทางกลับกันสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างพล็อตของตนเองหรือมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องโดยรวมได้ 'Pokémon Go' เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีที่เกมทำให้ผู้คนลุกจากที่นอนและมีปฏิสัมพันธ์กับโลกแห่งความจริง สิ่งนี้เป็นไปได้เฉพาะกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมที่ Nintendo เลือกที่จะรวมไว้ในเกมมือถือของพวกเขา

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

ฉันสามารถเล่นเกมในขณะที่ออกไปตามถนนเพื่อจับตัวละครโปเกมอนที่ฉันชื่นชอบซึ่งสามารถแสดงได้ในรูปแบบของรายการทีวีจนถึงตอนนี้

อุตสาหกรรมเกมใหญ่กว่าภาพยนตร์

แม้แต่ Apple ก็ลงทุนอย่างมากในความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นและคนอื่น ๆ ก็จะทำตามความเหมาะสมซึ่งทำให้ความเชื่อมั่นว่าอนาคตของความบันเทิงและการบริโภคสื่อขึ้นอยู่กับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก

ลองนึกภาพดูหนังลึกลับฆาตกรรมในชุดหูฟัง VR ของคุณที่มีคุณสมบัติความเป็นจริงเสริม แทนที่จะเฝ้าดูตัวเอกในการไขคดีอาชญากรรมคุณจะเป็นผู้ไขปริศนา หรือถ้าคุณเป็นแฟนของภาพยนตร์ Marvel ลองนึกภาพว่าเป็น Hulk ในภาพยนตร์ Avengers ภาคต่อไปและคุณจะได้ทำลายทุกสิ่งที่ขวางทางคุณ มีสถานการณ์มากมายที่คุณสามารถจินตนาการได้และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น อนาคตดูสดใสใช่มั้ย? ผมขอแบ่งให้คุณ มันเกิดขึ้นแล้ว คุณสามารถเล่นเป็นตัวเอกใน 'Resident Evil 7' และเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวสยองขวัญหรือเป็นกัปตันเคิร์กในเกม VR 'Star Trek' ที่กำลังจะมาถึงและควบคุมองค์กรของคุณเอง ตามที่ฉันพูดคืออนาคตของความบันเทิงที่ฉันไม่ต้องรับมือกับนักแสดงที่ไม่ดีและเห็นจินตนาการของฉันมีชีวิตขึ้นมา บางสิ่งบางอย่างที่ฉันสามารถโต้ตอบและเป็นส่วนหนึ่งได้

สรุป

เกมกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อแต่ละวันผ่านไปและจำนวนผู้เล่นเกมก็เช่นกันที่สนับสนุนระบบนิเวศที่เฟื่องฟูนี้ เกมได้กลายเป็นความคิดที่กระตุ้นให้พวกเขาจัดการกับปัญหาในชีวิตจริงเช่นความสัมพันธ์ระหว่างเพศเดียวกันและยังมีผู้หญิงเป็นตัวเอกหลัก ในความเป็นจริงเกมได้แสดงให้เห็นถึงผู้หญิงที่มีอำนาจในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 โดยเกม 'Tomb Raider' เกมแรกเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน บางสิ่งบางอย่างของฮอลลีวูดและบอลลีวูดยังคงหลบหนี แม้ว่าในอดีตผู้หญิงจะถูกมองว่าเป็นตัวละครน้อย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป เกมอย่าง 'Horizon: Zero Dawn' พิสูจน์ได้ว่าไม่มีที่ว่างสำหรับกฎตายตัวเชิงลบอีกต่อไป ไม่มีหญิงสาวที่มีความทุกข์ยากที่จะช่วยชีวิตเพราะหญิงสาวตัวเองเป็นนักเตะตูด

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าเกมจะเป็นจุดสุดยอดของความบันเทิงในเร็ว ๆ นี้หรือไม่ แต่ฉันเชื่อว่ามันจะอยู่ในระดับแนวหน้าของความบันเทิงภายใน 10-15 ปีข้างหน้า ถ้าคุณบอกผู้ชายคนหนึ่งจากปี 1950 ว่าคุณสามารถขับรถของตัวเองได้วันหนึ่งเขาจะเรียกคุณว่าบ้า อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะกลายเป็นความจริง

คุณคิดยังไง?

เริ่มการสนทนาไม่ใช่จุดไฟ โพสต์ด้วยความเมตตา

เขียนความคิดเห็น