เกม

เกิดอะไรขึ้นกับ 'EA' ที่ใช้ในการสร้างวิดีโอเกมที่ดี?

สองสามวันที่ผ่านมาฟีด Twitter และ Apple News ของฉันเต็มไปด้วยหัวข้อข่าวเกี่ยวกับ EA Games พวกเขาเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในตลาดหุ้นของ EA เนื่องจาก บริษัท มีหุ้นที่มีผลการดำเนินงานแย่ที่สุดในดัชนี S&P 500 เมื่อวันก่อน ทำไม? เป็นเพราะ Apex Legends ซึ่งเป็นเกม Battle Royale ที่พัฒนาโดย Respawn Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอหลายแห่งที่ EA เป็นเจ้าของ



เห็นได้ชัดว่านักลงทุนไม่พอใจกับฤดูกาลที่ 2 ของ Apex Legends ที่เรียกว่า 'Battle Charge' พวกเขารอคอยที่จะได้เห็นฤดูกาลใหม่แข่งขันกับ Fortnite ของ Epic Games อย่างถูกกฎหมาย เห็นได้ชัดว่าสิ่งนั้นไม่ได้เกิดขึ้น ฉันไม่ได้บอกว่าฉันเก่งกับการศึกษาตลาด แต่ฉันเรียกมันว่าเมื่อเดือนที่แล้วเมื่อ Respawn ประกาศฤดูกาลใหม่ครั้งแรกในงาน E3 2019

ฉันแน่ใจว่าเพื่อนนักเล่นเกมและนักวิเคราะห์ของฉันจะไม่พบว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่น่าแปลกใจเช่นกันเพราะสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างเยือกเย็นที่ EA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จาก บริษัท ที่เคยสร้างเกมที่ดีที่สุดในโลก EA ได้กลายเป็น บริษัท ที่รอดมาได้โดยพยายามที่จะออกมาจากช่องโหว่ที่พวกเขาวางไว้

เพลงเกี่ยวกับผู้หญิงที่คุณชอบ

แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับ บริษัท ที่ครั้งหนึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเช่น Atari และ Nintendo? EA ทำอะไรเพื่อดึงดูดความเกลียดชังในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนจากนักเล่นเกมอย่างฉันที่เคยตั้งหน้าตั้งตารอเกมของพวกเขาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา? ฉันรู้ว่ามันฟังดูมาก แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งเกี่ยวกับเกมเมอร์ที่ผิดหวังที่พยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเกม EA!



เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

'Electronic Arts' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการชื่นชม 'ศิลปิน'

เพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับ EA และมันกลายมาเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันได้อย่างไรสิ่งสำคัญคือเราต้องมองย้อนกลับไปเมื่อหลายปีก่อนว่า EA เริ่มต้นการเดินทางอย่างไร

Trip Hawkins ผู้ก่อตั้ง EA เป็นบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์และชื่นชอบการเล่นวิดีโอเกม หลังจากใช้เวลากับสตีฟจ็อบส์ฮอว์กินส์ตัดสินใจลาออกจากตำแหน่งที่ Apple เพื่อเริ่ม EA ในปี 1982 การเรียกเขาว่าเป็นนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอาจเป็นการพูดน้อย Hawkins เริ่มต้นการเดินทางของเขาด้วยการจ้างทีมงานที่แข็งแกร่งและเปลี่ยน EA ให้เป็น บริษัท ที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ซึ่งดึงรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปีมาเป็นรายได้



แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทำไม บริษัท ของเขาถึงเรียกว่า Electronic Arts? นั่นเป็นเพราะ Hawkins ต้องการสร้าง บริษัท ที่มีพื้นฐานมาจากความเชื่อที่ว่า 'ความสามารถในการสร้างสรรค์มาก่อน บริษัท ได้รวบรวมปรัชญาของเขาที่ว่านักพัฒนาเกมไม่ใช่แค่เด็กเนิร์ดที่รู้วิธีเขียนโค้ดและสร้างโปรแกรมใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นศิลปินที่มีฝีมืออีกด้วย

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

r จัดอันดับรายการภาพยนตร์เกาหลี

คุณไม่สามารถโต้แย้งกับปรัชญานั้นได้ มันสมเหตุสมผลดีและ EA ยังคงมีทัศนคติเช่นนั้นในฐานะ บริษัท และผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นในโครงการต่างๆในช่วงทศวรรษที่ 90 พวกเขาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับระบบ SEGA นั่นคือตอนที่ชื่อ 'EA Sports' ของ EA เริ่มออกมาพร้อมกับรายการแรก ๆ เช่น NHL 95 ออกมาสำหรับระบบ 16 บิตของ SEGA

นอกจากนี้เมื่อ EA สร้างเกม kickass เช่น Road Rash ซึ่งยังคงเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่เพียงแค่นั้น EA ยังคงสร้างอัญมณีเหนือกาลเวลาเช่นซีรีส์ Burnout, Mirror's Edge เกมกีฬาที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมและอื่น ๆ ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นการตัดสินใจที่น่ากลัวซึ่งจะเปลี่ยนโชคลาภของ บริษัท

จุดเปลี่ยนของการเป็นสิ่งที่เรารู้ในปัจจุบัน

Trip Hawkins ออกจาก EA ในปี 1994 อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่จุดเปลี่ยน ในความเป็นจริงแม้หลังจากการจากไปของ Hawkins EA ก็ทำได้ดีมาก เกมของพวกเขาขายได้มากขึ้นกว่าเดิมจึงมีรายได้เพิ่มขึ้นและพวกเขาเริ่มซื้อสตูดิโอมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อพยายามหาตลาดที่ใหญ่ขึ้น

ใช่การได้มาซึ่งเอนทิตีเป็นวิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้ชิ้นพายที่ใหญ่ขึ้นโดยไม่ต้องละทิ้งจานของคุณมากนัก แต่มันมาพร้อมกับความรับผิดชอบที่มากขึ้น เห็นได้ชัดว่า EA ไม่พร้อมที่จะจัดการ

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

ด้วยเหตุผลที่เราไม่เข้าใจ EA จึงเริ่มปิดสตูดิโอที่ได้มาเหล่านี้หลายแห่ง นอกจากนี้ บริษัท ยังเริ่มยกเลิกโปรเจ็กต์โดยไม่ได้แจ้งให้ชัดเจนว่าทำไมโปรเจ็กต์ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงเช่นเกม Dead Space และเกม Star Wars ของ Visceral Games จึงถูกปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม EA ได้ปิดตัวสตูดิโอ Visceral Games โดยสิ้นเชิง มันเป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดดังนั้นเราทุกคนจึงเห็นความหายนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้หลังจากการตัดสินใจครั้งนั้น

อย่างไรก็ตาม EA ยังคงรักษาทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดและผลกำไรที่ยังคงอยู่จากชื่อที่สตูดิโอเหล่านั้นสร้างขึ้น หากคุณรู้อะไรเกี่ยวกับการดำเนินงาน บริษัท คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าการฝึกฝนนักพัฒนาและการรักษา IP ของพวกเขานี้สามารถกลายเป็นฝันร้ายด้านการประชาสัมพันธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท อย่าง EA และเป็นเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ความรู้สึกเชิงลบเหล่านี้ก็เริ่มทะลักเข้าสู่คอเกมด้วยเช่นกัน

แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้ทำให้โชคดีของ EA แม้จะได้รับการสนับสนุนจากคนในวงการ แต่ EA ก็ยังคงทำได้ดีจนกว่าจะมีการประกาศสิ่งที่เรียกว่า 'Project 10 Dollar' โอ้เด็ก! แผนทะเยอทะยานใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นเกมจำนวนมากไม่พอใจ ดังนั้นแนวคิดเบื้องหลังโครงการ 10 ดอลลาร์ของ EA คือการให้เหตุผลแก่ผู้บริโภคในการซื้อเกมใหม่ ๆ แทนที่จะเลือกซื้อเกมมือสอง

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

สิ่งที่ EA ทำโดยพื้นฐานคือมันรวมคูปองหรือรหัสแลกกับเกมใหม่ทุกเกมเพื่อให้ผู้ซื้อมีเนื้อหาใหม่ที่จะเล่นในภายหลังหลังจากเล่นในส่วนเริ่มต้นของเกมใดเกมหนึ่ง ดังนั้นให้คุณซื้อ Dead Space ตัวอย่างเช่น EA จะให้เนื้อหาที่สามารถเล่นได้ในตอนแรกเท่านั้น ส่วนที่เหลือของเกมสามารถดาวน์โหลดได้โดยใช้รหัสคูปองที่ให้มา

สมมติว่าคุณได้เล่นเกมตั้งแต่ต้นจนจบก่อนที่จะขายให้กับคนอื่นแสดงว่าคุณได้ใช้รหัสไปแล้วหนึ่งครั้ง หากไม่มีรหัสผู้ซื้อมือสองจะต้องใช้จ่าย $ 10 ขึ้นไปเพื่อให้ได้ชิ้นส่วนที่ขาดหายไปและของแถม

EA ได้รับความร้อนอย่างมากสำหรับการเคลื่อนไหวนี้โดยเฉพาะ และนี่คือตอนที่ EA เริ่มพาดหัวข่าวโดยแม้แต่สิ่งพิมพ์ที่ไม่สนใจน้อยลงว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของเกม

appalachian trail hanover nh map

รับเงินสดผ่าน DLC และ Season Passes

ในปีต่อ ๆ มา EA กลายเป็นหนึ่งในผู้ใช้ DLC และ Season Pass ที่ใหญ่ที่สุด ในตอนนั้นผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากยังคงเล่นอยู่ดังนั้น DLC และ Season Pass จึงไม่ใช่เรื่องจริง แต่เนื่องจากเนื้อหาเพิ่มเติมเหล่านี้เริ่มมีราคาแพงขึ้นเรื่อย ๆ จึงเริ่มออกมาเป็นเทคนิคการจับเงินสดโดย EA

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

นี่คือตอนที่สิ่งต่างๆเริ่มกองทับกันและมันเริ่มหลุดมือ ทุกอย่างถึงเกณฑ์เมื่อ EA เปิดตัว Star Wars Battlefront 2 ในปี 2017 เกมดังกล่าวจะถูกลงเป็นเกมที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดตลอดกาล รู้สึกราวกับว่า EA กำลังทดสอบความอดทนของแฟน ๆ เนื่องจากความปรารถนาที่ไม่ดีกำลังถูกเพิ่มเข้าไปในกองมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ Star Wars Battlefront 2 ระเบิดขึ้นบนใบหน้าของ EA ในแบบที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน

จริงๆแล้วสิ่งที่ EA ทำกับ Star Wars Battlefront 2 นั้นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ ใช่มันเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดีที่จะรวบรวมระบบกล่องของขวัญให้รุกรานเหมือนอย่างที่เคยทำ ดังที่กล่าวมามันเป็นละครที่สามารถหลีกเลี่ยงได้หาก EA ไม่เคยหาประโยชน์จากแฟน ๆ ที่เหนียวแน่นตั้งแต่แรก ชื่อเสียงของ EA ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความล้มเหลวของ Battlefront 2 แต่ฉันคิดว่ามันเป็นผลมาจากสิ่งที่ EA ทำมาหลายปีแล้ว เป็นผลเสียที่ EA จะต้องรับมือในอีกหลายปีข้างหน้า ฉันเดาว่านั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณทำกำไรต่อหน้าผู้เล่น!

ขาดการควบคุมคุณภาพ

ฉันไม่สามารถเน้นว่าการควบคุมคุณภาพมีความสำคัญต่อศิลปินและ บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับงานสร้างสรรค์ประเภทใด แต่น่าเศร้าที่การควบคุมคุณภาพดูเหมือนจะไม่มีอยู่จริงเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมของ EA เป็นเวลานานแล้วที่เราเริ่มเห็นเกมของ EA ที่ให้ความรู้สึกเหมือนครึ่งๆกลางๆและของ Kotaku เรื่องราวโดยละเอียด เกี่ยวกับการที่เพลงสรรเสริญพระบารมีล้มเหลวเพียงแค่หันหัวไปหลาย ๆ

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

ปรากฎว่าเพลงสรรเสริญพระบารมีได้รับการพัฒนาเป็นเวลาเจ็ดปีในสตูดิโอสองแห่งของ Bioware หนึ่งแห่งในแคนาดาและอีกแห่งในออสตินเท็กซัส แต่เห็นได้ชัดว่าเกมไม่ได้เข้าสู่การผลิตจนกว่าจะถึง 18 เดือนสุดท้าย นั่นเป็นเรื่องแปลกมากสำหรับชื่อที่ทะเยอทะยานเช่นนี้ Heck เกมนี้ไม่ควรใช้ชื่อว่า 'Anthem' ด้วยซ้ำ นักพัฒนาเห็นด้วยกับชื่อ 'Beyond' แต่เป็นการตัดสินใจของ EA ที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Anthem เนื่องจากไม่สามารถรักษาสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าได้ทันเวลา

แต่ถ้าคุณเคยเล่นเพลงสรรเสริญพระบารมีคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่แค่ชื่อเรื่องที่จบลงในช่วงสุดท้าย เกมดังกล่าวไม่ได้รับการทดสอบด้วยผู้ทดสอบเกมที่เหมาะสมเพื่อดูว่าเหมาะสมที่จะวางจำหน่ายหรือไม่ สิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมอย่าง Anthem ก็คือผู้เล่นต้องถูกคาดหวังให้บดเพื่อที่จะได้รับของขวัญที่ดีและมีความก้าวหน้า แต่ถ้าการดำเนินการมีข้อบกพร่องความคิดทั้งหมดของการปล้นสะดมอาจทำให้เหนื่อยได้อย่างรวดเร็ว นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้ทดสอบถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทดสอบและดูว่าการบดในเกมให้ผลตอบแทนเพียงพอหรือไม่

สิ่งเดียวกันนี้สามารถเกิดขึ้นได้จริงสำหรับ Star Wars Battlefront 2 ด้วยการใส่ความคิดอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับกลไกของเกมและระบบกล่องของขวัญก่อนที่จะปล่อยเกม EA สามารถหลีกเลี่ยงผลเสียได้ แม้แต่ชื่อเรื่องอื่น ๆ เช่น Destiny ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดเริ่มต้นเมื่อเปิดตัวซึ่งพิสูจน์ได้ว่า EA ไม่สนใจเรื่องการควบคุมคุณภาพอย่างแท้จริง

EA จะกลับมาเหมือนเดิมอีกครั้งหรือไม่?

ดูฉันรู้ว่ามีหลายอย่างที่ต้องพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกม แต่สำหรับผู้เล่นที่เป็นที่ยอมรับอย่าง EA ที่ต้องรับมือกับวิดีโอเกมมาตลอดไม่น่าจะยากที่จะทำให้สิ่งต่างๆถูกต้อง ในความเป็นธรรมไม่มากเกินไปที่จะถามเมื่อผู้เผยแพร่รายอื่นรวมถึงผู้มาใหม่กำลังทำงานที่ยอดเยี่ยม

เกิดอะไรขึ้นกับเกม EA?

คุณไม่สามารถสร้างเกมใหม่อย่าง Apex Legends ได้และคาดหวังว่าเกมนี้จะแข่งขันกับผู้เล่นที่ดีที่สุดในฉาก Battle Royale อย่าง Fortnite โดยถือกระเป๋าปฏิเสธที่มีชื่อ อย่าเข้าใจฉันผิด Apex Legends เป็นเกมที่ดีมากและฉันก็ยังเล่นบ่อย แต่มันยากสำหรับฉันที่จะนึกไม่ออกว่ามีกี่คนที่จะละเลยเกมนี้เพียงเพราะชื่อ EA ชื่อเสียงของคุณจะไม่เป็นที่สังเกตเลย

ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าหนทางข้างหน้าจะยากแค่ไหนสำหรับ EA ที่มีการเปิดตัวใหม่มากมายตลอดทั้งปี ที่สำคัญที่สุด EA กำลังเปิดตัวเกม Star Wars อีกเกมที่เรียกว่า Star Wars Jedi: Fallen Order ที่สร้างขึ้นโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Respawn Entertainment เห็นได้ชัดว่ามีเดิมพันมากมายที่นี่ แต่เกมก็ดูดีจากที่เราเห็นจนถึงตอนนี้

ดังที่กล่าวไปแล้วมันจะต้องใช้เวลามากกว่าเกมที่ประสบความสำเร็จเพื่อให้ EA กลับมาเป็นหน่วยงานที่แข็งแกร่ง พวกเขาต้องออกมายอมรับข้อผิดพลาดซึ่งบางสิ่งบางอย่างที่ EA ไม่เป็นที่รู้จักในการทำ แต่ฉันเดาว่าเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า EA จะจัดการให้เหมือนเดิมอีกครั้งหรือไม่

ส่วนผสมทางหวานและเผ็ด

คุณคิดยังไง?

เริ่มการสนทนาไม่ใช่จุดไฟ โพสต์ด้วยความเมตตา

เขียนความคิดเห็น