เกม

เหยื่อเป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาเข้มข้นที่ทำให้เรากัดเล็บและจับตัวควบคุมของเราไว้แน่น

'Prey' เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเป็นเกมเล่นตามบทบาท? คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ฉันถามตัวเองขณะเล่นเกมล่าสุดจาก Arkane Studios เรื่อง 'Prey' มันให้ความรู้สึกเหมือนว่า 'เหยื่อ' มีพื้นฐานมาจาก 'Bioshock' อย่างหลวม ๆ และพูดตามตรงว่านั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย Bethesda สามารถสร้างเกมสยองขวัญอวกาศเชิงจิตวิทยาซึ่งได้รับการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบครั้งแรกโดย 'Dead Space' ต้องบอกว่า 'Prey' เป็นการรวมสองเกมเข้าด้วยกันและทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญอย่างน้อยก็ในเรื่องของการออกแบบระดับและการตั้งค่าที่น่ากลัว



คุณรับบทเป็นมอร์แกนยูบนยานอวกาศทาลอส 1 ซึ่งโคจรรอบดวงจันทร์ของโลกและหน้าที่ของคุณคือศึกษาสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เรียกว่าไทฟอน คุณในฐานะนักวิทยาศาสตร์ได้รับมอบหมายให้ปรับปรุงประสบการณ์ของมนุษย์โดยการพัฒนาอุปกรณ์ที่เรียกว่า Neuromods อุปกรณ์เหล่านี้มีความสามารถในการมอบความสามารถและพรสวรรค์ให้กับมนุษย์เช่นการเคลื่อนย้ายสิ่งของทางโทรจิต อย่างไรก็ตามเมื่อคุณลบ Neuromods เหล่านี้ออกไปคุณจะสูญเสียความทรงจำซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่มีราคาสูงมาก

รีวิวเหยื่อ PS4





ในขณะที่เล่นเกมเราสามารถมองเห็นองค์ประกอบหลายอย่างของเกม RPG ได้เนื่องจากกลไกต่างๆที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับเกมสมัยใหม่อื่น ๆ 'Prey' มีแผนผังทักษะที่ทำงานควบคู่กับ Neuromods ในช่วงเริ่มต้นของเกมสถานี Talos จะถูกบุกรุกและคุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูและศัตรูเชิงกลอื่น ๆ ที่เข้ายึดสถานี คุณจะต้องอ่านอีเมลบันทึกและบันทึกจำนวนมากที่สามารถพบได้บนศพหรือจาก NPC ที่ยังมีชีวิตอยู่ คุณจะเจอเควสมากมายที่จะบังคับให้คุณขุดลึกลงไปในอดีตของ Talos 1

จุดมุ่งหมายหลักของเกมคือการค้นพบตัวตนของคุณและเกมจะเตือนคุณถึงสิ่งนี้อย่างต่อเนื่องในระหว่างภารกิจบางอย่างและแม้แต่ในกลไกหลักของเกมเอง คุณได้รับคำแนะนำจากพี่ชายของคุณ Alex Yu และโดรนแปลก ๆ บางตัวที่ Morgan ตั้งโปรแกรมไว้ก่อนที่ความทรงจำของเขาจะถูกลบล้าง โดรนเหล่านี้มีวาระการประชุมของตัวเองทำให้เกมนี้น่าสับสนจนบางครั้งคุณไม่สามารถไว้ใจตัวเองได้



รีวิวเหยื่อ PS4

ในการเป็น RPG คุณต้องตัดสินใจว่าใครที่คุณสามารถไว้วางใจได้ใครมีความตั้งใจที่ดีที่สุดสำหรับคุณและสถานี คุณสามารถฆ่า NPC คนใดก็ได้ตามต้องการหากคุณไม่ไว้วางใจพวกเขาหรือคุณอาจจะเป็นคนโง่และง้างแก้วกาแฟทุกตัวในห้อง นี่ไม่ใช่แค่เกมยิงอวกาศอื่น ๆ อย่าง 'Dead Space' ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะทำให้ประสบการณ์ของเขา / เธอดื่มด่ำด้วยการดำเนินการบางอย่าง

รีวิวเหยื่อ PS4



ฉันไม่รักแฟนของฉัน

มีตัวเลือกมากมายที่คุณสามารถเลือกได้ซึ่งสร้างความตึงเครียดอย่างมากในส่วนโค้งของเรื่องราว ความตึงเครียดนี้เป็นจุดเริ่มต้นของเกมและความยากลำบากเมื่อคุณดำเนินไป Typhon ชนิดแรกที่คุณพบเรียกว่า 'การเลียนแบบ' ที่สามารถอยู่ในรูปแบบของวัตถุใด ๆ ที่อยู่รอบตัวพวกเขา แทนที่จะเลือกที่จะสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้เล่นด้วยคำว่า 'Jump scares' ที่มีถ้อยคำที่ซ้ำซากเกินไปการเลียนแบบจะสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นลางบอกเหตุที่ทำให้ฝ่ามือของฉันเหงื่อออก การเลียนแบบจะทำให้ฉันกลัวอย่างละเอียดโดยมีสิ่งของในชีวิตประจำวันเช่นถังขยะสามารถหมุนได้ด้วยตัวมันเอง จากนั้นวัตถุเหล่านี้จะระเบิดเผยให้เห็นการเลียนแบบที่ไม่สะดวกในการจัดการ ฉันมักจะหมดความแข็งแกร่งซึ่งทำให้การโจมตีศัตรูเหล่านี้ยากขึ้น สิ่งนี้สร้างความหวาดระแวงมาช้านาน เนื้อเรื่องของเกมเต็มไปด้วยตัวเลือกทางศีลธรรมและความบิดเบี้ยวที่ทำให้ฉันก้าวต่อไปแม้ว่าฉันจะไม่ชอบระบบการต่อสู้ก็ตาม

การพูดถึงการต่อสู้ไม่ใช่จุดแข็งของเกม ถึงแม้ว่าคุณจะมีอาวุธมากมายให้เล่น แต่การเล่นเกมก็ยังดูเฉื่อยชา ฉันมักจะใช้ปืน GLOO เพื่อตรึงไทฟอนแล้วทำลายด้วยการยิงระยะประชิด ฉันเลือกใช้วิธีนี้เนื่องจากกระสุนกระจัดกระจายแบบสุ่มและส่วนใหญ่คุณต้องหาพิมพ์เขียวเพื่อที่คุณจะได้ประดิษฐ์ของคุณเอง มีหลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหมดกระสุนและเผชิญหน้ากับความโกรธเกรี้ยวของไทฟอน

คุณสามารถใช้ neuromods เพื่อต่อสู้กับ Typhon ที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่าได้ แต่ก็มีราคา มีพื้นฐานทางศีลธรรมอยู่เสมอว่าคุณพร้อมที่จะเสียสละหรือรักษามนุษยชาติไว้มากเพียงใด เซลล์ประสาทเหล่านี้อาจทำให้คุณมีทักษะในการแฮ็กหรือเพิ่มสุขภาพและความแข็งแกร่ง แต่มีค่าใช้จ่ายสูงมาก ตัวละครหลายตัวที่คุณเจอเป็นระยะเตือนให้คุณนึกถึงตัวเลือกเหล่านี้และผลที่ตามมาดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะละเลย

รีวิวเหยื่อ PS4

อย่างไรก็ตามส่วนที่ฉันชอบที่สุดในเกมคือการสำรวจและเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุด คุณสามารถใช้สภาพแวดล้อมเพื่อประโยชน์ของคุณเพื่อแอบเข้าไปในพื้นที่ที่ซ่อนอยู่โดยไม่ต้องต่อสู้กับศัตรูของคุณ คุณสามารถแอบเข้าไปในท่ออากาศหรือเลือกที่จะทำเควสด้านข้างให้เสร็จในเวลาใดก็ได้ คุณในฐานะผู้เล่นมีหลายวิธีในการรับมือกับอุปสรรคเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนผ่านช่องว่างหรือเปลี่ยนตัวเองเป็นถ้วยกาแฟ นั่นคือระดับอิสระที่เกมมอบให้คุณ คุณสามารถสำรวจสถานีในแบบที่คุณต้องการได้ตลอดเวลา คุณไม่ได้ถูกนำไปยังสถานที่บางแห่งเนื่องจากคุณสามารถเยี่ยมชมส่วนใดส่วนหนึ่งของสถานีได้ตามอัธยาศัย อย่างไรก็ตามโปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากหน้าจอการโหลดที่ยาวอาจสร้างความรำคาญเล็กน้อย

คำพูดสุดท้าย

รีวิวเหยื่อ PS4

'Prey' อาจยืมกลไกมากมายจากเกมอื่น แต่ผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างลงตัวเพื่อสร้างแฟรนไชส์ใหม่ที่สดชื่น ชื่อเสียงมาพร้อมกับกลไกที่สับสน แต่เราก็คุ้นเคยกับมันเร็วพอ 'เหยื่อ' พยายามที่จะรักษาความเป็นจริงให้กับธีมนี้เนื่องจากต้องใช้ความคิดบางอย่างและจัดการเพื่อสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเอง เนื้อเรื่องของเกมสร้างความรู้สึกหวาดระแวงที่ไม่มั่นคงและองค์ประกอบที่น่าประหลาดใจของวัตถุใด ๆ ที่กลายเป็นศัตรูก็น่าตื่นเต้น ความแปลกประหลาดเหล่านี้และโลกที่สามารถสำรวจได้ประกอบไปด้วยระบบการต่อสู้ที่เฉื่อยชาซึ่งต้องการการปรับแต่งที่จำเป็นมาก

โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่ดีที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการต่อสู้ที่ไม่ดีและหน้าจอการโหลดที่ยาวนาน

คุณคิดยังไง?

เริ่มการสนทนาไม่ใช่จุดไฟ โพสต์ด้วยความเมตตา

เขียนความคิดเห็น